Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker
Zap Baby Dragon Prince
Musketeer
Zap Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Prince
Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Zap Musketeer Prince

Synergie w obronie 3 19

Zap
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Firecracker
The Log Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer
The Log Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Wizard Prince The Log
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Prince Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Prince The Log
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Zap Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Zap Musketeer Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Firecracker The Log Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
The Log Zap Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076