Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard Night Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch
Firecracker
Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Zap Musketeer
The Log
Zap Musketeer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Ram Rider
Night Witch
Zap
Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Zap
Electro Wizard Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Musketeer
The Log Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Zap Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Night Witch
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Ram Rider
Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Ram Rider Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Electro Dragon Night Witch
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Musketeer Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Zap The Log Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Musketeer Night Witch Ram Rider
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker The Log
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Night Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer The Log Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
The Log Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Musketeer
Night Witch
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076