Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard Bowler Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Dark Prince Freeze Bowler
Firecracker
Zap Royal Giant Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Royal Giant Electro Wizard
Freeze
Zap
Bowler
Zap Firecracker Royal Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Dark Prince
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Freeze Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Freeze Bowler Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Freeze
Bowler Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Freeze Bowler
Zap Firecracker Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Dark Prince Freeze Electro Wizard
Bowler Zap Firecracker Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Freeze Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Zap Freeze Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bowler Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Bowler
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Firecracker Zap Freeze Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Freeze Bowler P.E.K.K.A
Bowler Zap Firecracker Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Bowler Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Zap Freeze
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Freeze Bowler
Zap Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Freeze
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Firecracker Freeze Dark Prince Bowler
Firecracker Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Freeze
Bowler
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Zap Electro Wizard Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Freeze Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076