Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Zap Guards Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin
Royal Giant Zap Firecracker Mega Knight
Guards
Zap Royal Giant Lumberjack
Magic Archer
Zap Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Royal Giant Guards Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Zap Dart Goblin Guards Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Firecracker Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Dart Goblin Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lumberjack Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dart Goblin
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Guards Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Guards Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Guards Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Guards Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin
Guards Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin Guards Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076