Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Mighty Miner
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard Guards Sparky
Lightning
Wizard Sparky Mighty Miner
Rocket
Wizard Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Earthquake Guards Mighty Miner Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Sparky Royal Giant Guards Mighty Miner
Firecracker
Zap Royal Giant Earthquake Sparky
Royal Giant
Firecracker Earthquake Zap Wizard Guards Sparky
Earthquake
Zap Royal Giant Firecracker Sparky
Wizard
Royal Giant Sparky
Guards
Zap Royal Giant
Sparky
Zap Firecracker Royal Giant Earthquake Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Earthquake Guards Sparky Mighty Miner
Firecracker
Zap Earthquake Guards
Royal Giant
Earthquake
Zap Firecracker Sparky
Wizard
Guards Mighty Miner
Guards
Zap Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Zap Earthquake Guards
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Wizard Sparky
Sparky Zap Firecracker
Sparky
Sparky Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Sparky
Zap Firecracker Earthquake Guards
Zap Firecracker Wizard
Earthquake Zap Sparky
Sparky Mighty Miner
Guards Firecracker Sparky
Guards Zap Firecracker Earthquake Wizard
Zap Firecracker Wizard
Sparky Zap Earthquake Wizard Guards
Wizard Sparky Zap Firecracker Earthquake Guards
Sparky
Zap Sparky
Wizard Sparky Firecracker
Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Earthquake Wizard Firecracker Guards
Sparky
Wizard Firecracker Earthquake Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Sparky
Zap Firecracker Wizard
Guards Zap Sparky
Guards Zap Sparky
Guards Sparky Mighty Miner
Firecracker Wizard Zap
Guards Sparky
Mighty Miner Sparky
Zap Firecracker Sparky
Guards Sparky
Guards Sparky
Zap Guards
Wizard Guards Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Guards Sparky Zap Firecracker Mighty Miner
Zap Firecracker Earthquake Wizard Sparky Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards Sparky
Firecracker Zap
Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Guards Sparky
Wizard Zap Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Guards Sparky
Firecracker Zap Earthquake Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Sparky
Earthquake Zap Firecracker Wizard Sparky
Earthquake Firecracker Wizard Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Zap Firecracker Earthquake Wizard Sparky
Zap Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Sparky
Wizard
Sparky
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Wizard Sparky
Firecracker Zap Earthquake Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard Guards
Sparky
Zap Earthquake Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Earthquake Wizard Sparky
Zap Earthquake Guards
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Earthquake Wizard
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Guards Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076