Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Zappies Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Inferno Tower Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies Bandit
Earthquake
Firecracker Zappies Inferno Tower
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Zappies Inferno Tower Bandit
Poison
Firecracker Zappies Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Zappies Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Royal Giant Zappies Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Royal Giant Zappies Bandit
Royal Giant
Firecracker Fireball Zap Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Royal Giant
Zappies
Zap Firecracker Royal Giant Royal Ghost Bandit
Inferno Tower
Royal Ghost
Zap Royal Giant Zappies Bandit
Bandit
Zap Firecracker Royal Giant Zappies Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Firecracker Zappies Inferno Tower Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Zappies Inferno Tower Bandit
Royal Giant
Fireball
Zap Zappies Inferno Tower Bandit
Zappies
Zap Firecracker Fireball Bandit
Inferno Tower
Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap Inferno Tower
Bandit
Zap Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zap Firecracker Zappies Bandit
Inferno Tower Zappies Bandit
Inferno Tower Firecracker Zappies Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Zappies
Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Zappies Inferno Tower
Firecracker Zappies Inferno Tower Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Fireball Zappies Royal Ghost Bandit
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Zappies
Inferno Tower Zap Fireball Zappies Bandit
Fireball Zap Firecracker Zappies Royal Ghost
Inferno Tower Zappies Bandit
Inferno Tower Zap Fireball Zappies Bandit
Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Fireball Zappies Royal Ghost Bandit
Zappies Inferno Tower
Royal Ghost Firecracker Fireball Zappies Bandit
Inferno Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Zappies Inferno Tower Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Royal Ghost
Zappies Bandit Zap Inferno Tower
Zap Fireball Zappies Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zappies Bandit
Firecracker Fireball Zap Zappies
Fireball Zappies Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zappies
Zap Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zappies
Zappies Inferno Tower
Zap Fireball
Fireball Zappies Inferno Tower Bandit
Firecracker Fireball Zappies
Zappies Inferno Tower Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower Royal Ghost
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Zap Fireball Zappies Bandit
Fireball Zap Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Zap Fireball Zappies
Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076