Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Skeleton Army Furnace Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Furnace Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Furnace Zap Wizard
Furnace
Royal Giant Zap
Wizard
Royal Giant Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army
Firecracker
Zap Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Furnace
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Firecracker Furnace Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Furnace
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Zap
Skeleton Army Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Furnace
Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076