Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Fireball Hog Rider Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Fireball Hog Rider Royal Giant Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Zap Mega Minion Hog Rider Witch
Mega Minion
Zap Firecracker Royal Giant Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Royal Giant Witch Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Firecracker Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Mega Knight
Royal Giant
Mega Minion
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Zap Firecracker Mega Minion Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Mega Minion
Witch Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Witch
Zap Witch Firecracker Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Fireball
Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Mega Minion Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076