Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Royal Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Firecracker Zap Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Royal Giant Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Royal Giant Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Zap
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Zap Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Firecracker Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076