Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Curse Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse The Log Firecracker Tombstone Ice Wizard Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Goblin Curse The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Royal Giant The Log Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Zap Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Zap The Log Magic Archer
Tombstone
Goblin Curse
Zap The Log Magic Archer
The Log
Goblin Curse Zap Royal Giant Magic Archer
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Magic Archer
Zap Royal Giant Goblin Curse The Log

Synergie w obronie 1 11

Zap
Firecracker Tombstone The Log Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Tombstone Ice Wizard
Royal Giant
Tombstone
Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Goblin Curse
The Log
Firecracker Zap Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Firecracker Tombstone The Log
Magic Archer
Zap Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Goblin Curse The Log Ice Wizard
Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Tombstone The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Zap Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Zap Goblin Curse The Log Ice Wizard
Zap Firecracker Tombstone Goblin Curse The Log Magic Archer
Tombstone Goblin Curse
Zap Goblin Curse The Log
Firecracker Tombstone
Tombstone Zap Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
Zap The Log Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Zap The Log
Zap The Log
Tombstone Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Ice Wizard
Goblin Curse
Zap Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone Goblin Curse
Tombstone
Zap The Log
Tombstone Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Tombstone Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard Magic Archer
Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Zap Goblin Curse The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Zap Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Firecracker Zap Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Zap Firecracker
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Zap Tombstone Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076