Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Little Prince Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Little Prince
The Log
Zap Royal Giant Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Little Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
The Log
Firecracker Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Little Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Dark Prince Little Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Zap The Log
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap Baby Dragon
Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Firecracker The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Little Prince
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076