Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Witch Archer Queen Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Zap Witch Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Witch Archer Queen
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Royal Giant Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Zap Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Witch Lumberjack Archer Queen
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Lumberjack Archer Queen
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Zap Witch Archer Queen
Zap Firecracker Witch Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076