Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Royal Giant
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Prince
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076