Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Firecracker Ice Wizard Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Firecracker Rage The Log Ice Wizard Goblinstein
P.E.K.K.A
Zap Goblinstein Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 4 9

Zap
Goblin Giant Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Goblin Giant
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Zap Firecracker Goblin Giant The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Ice Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Ice Wizard
Zap The Log Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Goblinstein Zap Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Zap Goblin Giant Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Wizard Goblinstein
Firecracker The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Goblinstein
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Goblinstein
Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076