Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram Freeze Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Freeze Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker
Zap Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Zap Firecracker Goblin Barrel Freeze Royal Ghost
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost
Freeze
Zap Battle Ram
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Battle Ram Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Zap
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker
Zap Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Freeze
Ice Wizard
Zap Firecracker
Royal Ghost
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Freeze Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Freeze Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard
Zap
Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Zap Firecracker Freeze Royal Ghost
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Freeze Ice Wizard
Zap Firecracker Freeze Royal Ghost
Zap Freeze Goblinstein
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Zap Freeze Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Royal Ghost Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost
Zap Firecracker Royal Ghost
Zap
Zap
Firecracker Goblinstein Zap Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Freeze Goblinstein Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Goblinstein
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard Royal Ghost
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Royal Ghost
Firecracker Zap Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein Zap Freeze Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard Goblinstein
Firecracker Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Freeze Goblinstein
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Freeze Goblinstein
Zap Firecracker Ice Wizard
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076