Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Bandit Battle Ram Flying Machine Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine The Log Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap The Log Bandit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Battle Ram Flying Machine The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Flying Machine
Zap Flying Machine P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Flying Machine The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Flying Machine
Electro Wizard Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Zap Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Zap Firecracker Flying Machine
The Log Zap Firecracker Flying Machine Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Zap Firecracker Flying Machine The Log
Zap Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Zap Firecracker Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine The Log
The Log
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Flying Machine Bandit
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
The Log
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076