Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Zap Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076