Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Ram Baby Dragon Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Firecracker
Zap Inferno Tower Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076