Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Executioner Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Firecracker Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
Executioner
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Poison Executioner
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Bandit
Executioner Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Poison Executioner Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Poison Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Executioner
Electro Wizard Zap Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Executioner Zap Firecracker
Firecracker Poison Executioner Zap
Firecracker Poison Executioner
Poison Zap Firecracker Executioner
Poison Zap Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Executioner
Poison Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Poison Bandit
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Executioner Bandit
Firecracker Poison Executioner Bandit
Poison
Zap Firecracker Poison Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Executioner
Firecracker Poison Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Firecracker Bandit
Poison Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Zap Bandit
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Poison Executioner
Zap Poison
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Executioner Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076