Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Witch Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rascals Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Rascals Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Inferno Dragon Golden Knight Rascals Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Rascals
Firecracker
Elite Barbarians
Zap Firecracker Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Zap Rascals Mega Knight Golden Knight
Rascals
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Rascals Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Rascals Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Rascals Witch
Zap Rascals Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Rascals Mega Knight
Witch Zap Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Rascals Witch
Mega Knight Zap Rascals Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Firecracker Rascals Witch Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Rascals Mega Knight
Zap Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch Golden Knight
Zap Witch Firecracker Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rascals Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Rascals Elite Barbarians Witch Golden Knight
Mega Knight Zap Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Rascals Witch
Rascals Elite Barbarians Witch
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Elite Barbarians Witch Golden Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Rascals Witch Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Rascals
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Rascals Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch Golden Knight
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076