Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Princess Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker
Zap Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Princess
Royal Recruits
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Wizard
Dark Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess
Zap Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Magic Archer
Zap Royal Recruits Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker
Zap Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Princess
Royal Recruits
Firecracker Princess
Wizard
Dark Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess
Zap Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Magic Archer
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Princess
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Zap Wizard Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Royal Recruits
Zap Royal Recruits
Wizard Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Dark Prince Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Zap Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Zap
Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Zap Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Royal Recruits Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Princess
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Princess
Zap Royal Recruits Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Zap Royal Recruits Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Zap Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Zap Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076