Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Freeze Wizard Electro Dragon Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Firecracker Freeze Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Royal Recruits Freeze Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Freeze Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Zap Wizard Freeze Electro Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Zap Royal Recruits Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Wizard Freeze Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zap Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Zap Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Freeze Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Zap
Royal Recruits Mega Knight Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Zap Firecracker Freeze
Mega Knight Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Freeze Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Freeze
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Zap Royal Recruits Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Firecracker Freeze Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Wizard Freeze
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Freeze
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Royal Recruits Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076