Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Guards
The Log
Firecracker Royal Recruits Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Guards
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Guards Freeze Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Royal Recruits Guards Freeze Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Recruits Mirror Mega Knight
Royal Recruits
Zap Firecracker
Wizard
Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Freeze
Guards
Zap
Freeze
Zap Mirror
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Guards
Firecracker
Zap Royal Recruits Mirror Guards Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Guards Freeze Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Wizard
Zap Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Guards Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Guards Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Guards Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Freeze Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Royal Recruits Mega Knight Zap Wizard Guards Freeze
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Royal Recruits Guards Freeze
Royal Recruits Mega Knight
Zap Royal Recruits Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Mega Knight Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Guards
Zap Wizard Freeze Firecracker Royal Recruits Guards Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Zap
Royal Recruits Guards Mega Knight Zap
Royal Recruits Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Freeze
Royal Recruits Guards
Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Freeze Mega Knight Firecracker
Royal Recruits Guards
Mega Knight Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mega Knight Zap Guards
Royal Recruits Mega Knight Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Guards Zap Firecracker Freeze
Mega Knight Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Guards Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Royal Recruits Guards Freeze
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Freeze
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Zap Royal Recruits Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Royal Recruits
Zap Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Royal Recruits Guards Freeze
Zap Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Zap Firecracker Royal Recruits Guards Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076