Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Balloon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard Sparky Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Zap Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Firecracker
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner Sparky
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Executioner
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner Sparky
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076