Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log Bandit Skeleton King
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076