Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Bandit Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Void Bandit Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Void
Zap
Bandit
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Void Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon
Void
Zap
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Void
Zap Void Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Void Bandit
Void Bandit Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap
Skeleton Army Void Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Void
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Zap Bandit
Void Bandit
Firecracker Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Zap Bandit
Void Zap Firecracker
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Zap Bandit
Void Zap Bandit Mega Knight
Void Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Void
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Void Bandit
Zap Firecracker
Void Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076