Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Witch
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Zap Bandit Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Witch Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Witch Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Zap Witch Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076