Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Battle Healer Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Sparky
Lightning
Tesla Battle Healer Dark Prince Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Dark Prince Freeze Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tesla Battle Healer Dark Prince Freeze Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Battle Healer Dark Prince Freeze The Log
Firecracker
Zap Battle Healer Dark Prince Sparky
Tesla
Battle Healer
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Firecracker Battle Healer Sparky
Freeze
Zap
The Log
Zap Sparky
Sparky
Zap Firecracker Battle Healer Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Firecracker Tesla Battle Healer Dark Prince The Log Sparky
Firecracker
The Log Zap Tesla Battle Healer Dark Prince
Tesla
The Log Zap Firecracker Battle Healer Dark Prince
Battle Healer
Zap Firecracker Tesla Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Battle Healer The Log
Freeze
Sparky
The Log
Firecracker Tesla Zap Battle Healer Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Battle Healer Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log Sparky
Sparky Zap Firecracker Tesla Battle Healer Dark Prince The Log
Tesla Sparky Dark Prince Freeze
Tesla Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Battle Healer Dark Prince The Log Sparky
Freeze The Log Zap Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Zap Firecracker Freeze
Zap Tesla Battle Healer The Log Sparky
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Battle Healer Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Tesla Dark Prince Freeze The Log
Tesla Zap Firecracker
Tesla Sparky Zap Battle Healer Dark Prince Freeze The Log
Sparky Zap Firecracker Tesla Dark Prince Freeze The Log
Sparky Tesla
Zap Tesla Freeze The Log Sparky
Tesla Sparky Firecracker Dark Prince
Tesla Zap Firecracker Battle Healer Dark Prince The Log
Zap Freeze The Log Firecracker Tesla Battle Healer Dark Prince
Sparky Tesla
Dark Prince Firecracker Tesla Battle Healer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Battle Healer Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Tesla Battle Healer The Log
Zap Battle Healer Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince Zap Tesla Battle Healer The Log Sparky
Tesla Battle Healer Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Tesla Freeze
Dark Prince Sparky Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer Dark Prince Sparky
Zap Freeze Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Tesla Sparky
Tesla Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Zap Firecracker Battle Healer Dark Prince Freeze The Log
Zap Firecracker Tesla Battle Healer Dark Prince Freeze The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker Dark Prince Freeze The Log Sparky
Zap Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Firecracker Zap Freeze
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Freeze
The Log Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Dark Prince The Log Sparky
Zap Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Freeze
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Zap Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker Freeze The Log Dark Prince Sparky
Firecracker The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Freeze
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Dark Prince Freeze
Zap Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Freeze The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076