Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Executioner Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Executioner Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Executioner Night Witch
Poison
Firecracker Executioner Night Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Executioner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tesla Dark Prince Freeze Night Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Dark Prince Freeze Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince
Zap Firecracker Executioner
Freeze
Zap
Executioner
Zap Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince Executioner Night Witch
Firecracker
Zap Tesla Dark Prince Night Witch Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Executioner Night Witch
Freeze
Mega Knight
Executioner
Zap Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Executioner
Zap Firecracker Tesla Dark Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince Freeze Executioner Night Witch
Tesla Night Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Tesla Dark Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Freeze Executioner Night Witch
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Dark Prince Night Witch Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Tesla Dark Prince Freeze Night Witch Mega Knight
Tesla Executioner Zap Firecracker Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Zap Dark Prince Freeze
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Tesla Dark Prince Freeze Night Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Dark Prince Executioner Night Witch
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Executioner Night Witch
Zap Freeze Executioner Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Executioner Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Tesla Night Witch
Tesla Dark Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Tesla Freeze
Dark Prince Tesla Night Witch
Mega Knight Tesla Dark Prince
Zap Freeze Mega Knight Firecracker Dark Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Executioner Night Witch
Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Dark Prince Freeze Executioner Night Witch
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Tesla Dark Prince Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Executioner
Firecracker Dark Prince Freeze
Executioner Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Freeze
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Freeze Executioner
Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Freeze
Night Witch
Zap Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Night Witch
Zap Firecracker Freeze
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Freeze Night Witch
Zap Firecracker Executioner
Freeze
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Dark Prince Freeze Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076