Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tesla Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Earthquake Skeleton Army Tesla Night Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Ram Rider Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Earthquake Ram Rider Mega Knight
Tesla
Earthquake
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Night Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Firecracker
Zap Tesla Earthquake Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Earthquake Skeleton Army Night Witch
Earthquake
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla
Night Witch
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Night Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Earthquake Night Witch Mega Knight
Tesla Ram Rider Zap Firecracker Night Witch
Earthquake Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Earthquake Night Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Night Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Night Witch Mega Knight Zap Earthquake Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Tesla Earthquake Night Witch
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Night Witch
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap Earthquake Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Night Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Night Witch Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tesla Night Witch Ram Rider
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Firecracker Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Earthquake
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Earthquake
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Night Witch
Firecracker Zap Earthquake Ram Rider
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Night Witch
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Night Witch Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Earthquake Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Skeleton Army Night Witch
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076