Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Hunter Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Hunter
The Log
Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hunter Inferno Dragon
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Tesla Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Tesla Fireball Hunter Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mirror Hunter
Firecracker
Zap Mirror Inferno Dragon
Tesla
Fireball
Zap Mirror
Mirror
Zap Fireball Electro Giant Firecracker
Hunter
Zap
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Mirror Firecracker Tesla Hunter Inferno Dragon
Firecracker
Zap Tesla Mirror Hunter
Tesla
Mirror Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball
Zap Mirror Tesla
Mirror
Zap Tesla Fireball Firecracker Hunter Inferno Dragon
Hunter
Zap Firecracker Mirror
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Mirror Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker Tesla
Tesla Hunter Inferno Dragon
Tesla Hunter Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Tesla Hunter
Tesla Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Hunter Inferno Dragon
Firecracker Tesla Hunter
Zap Firecracker Tesla Fireball Hunter Electro Giant
Tesla Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Tesla Hunter Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Tesla Hunter
Inferno Dragon Tesla Hunter
Zap Tesla Fireball Hunter Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Firecracker Fireball Hunter
Tesla Fireball Zap Firecracker Hunter
Zap Hunter Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Hunter Inferno Dragon
Firecracker Tesla Fireball Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Electro Giant
Fireball Zap Firecracker Tesla Hunter Inferno Dragon
Zap Hunter
Hunter Zap Tesla Fireball
Tesla Hunter Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Tesla Hunter
Tesla Fireball Hunter
Tesla Hunter Inferno Dragon
Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Hunter
Zap Fireball Electro Giant
Tesla Fireball Hunter
Firecracker Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Electro Giant Zap Firecracker Fireball Hunter Inferno Dragon
Zap Firecracker Tesla Fireball Hunter Electro Giant Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Hunter
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Giant Fireball Hunter
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Hunter Electro Giant
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076