Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Ice Golem
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 6 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Ice Golem Skeleton Army The Log Sparky
Firecracker
Ice Golem The Log Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla
Ice Golem The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Golem
Firecracker Tesla Zap Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Tesla Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Skeleton Army Sparky
Sparky
Zap Ice Golem Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Ice Golem The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla Ice Golem The Log Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Zap Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap The Log
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Zap The Log Firecracker Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Tesla Ice Golem Sparky
Zap Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Tesla Ice Golem The Log Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Zap Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Ice Golem Sparky
Firecracker Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap Ice Golem
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Ice Golem
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap The Log Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Zap Firecracker Ice Golem
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076