Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Zap Firecracker Witch
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Witch Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Zap Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076