Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Golem Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Golem Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Golem Lumberjack Mega Knight
Tesla
Wizard
Golem Lumberjack Mega Knight
Golem
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Golem Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Lumberjack
Firecracker
Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Tesla Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076