Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Tesla Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Bandit Lumberjack
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076