Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Guards Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Tesla Hog Rider Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Guards Witch Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Elite Barbarians Guards Witch Magic Archer
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider
Magic Archer
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards Witch Magic Archer
Firecracker
Zap Tesla Guards
Tesla
Zap Firecracker Guards Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Tesla Witch Magic Archer
Witch
Zap Guards
Magic Archer
Zap Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Guards
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Tesla Guards Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Tesla Magic Archer
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Tesla
Guards Witch Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Zap Elite Barbarians Guards Witch
Zap Firecracker Tesla Guards Witch Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Firecracker Elite Barbarians Witch
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Guards Witch Magic Archer
Zap Witch Firecracker Tesla Guards Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Elite Barbarians Witch
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Guards Zap Elite Barbarians Witch
Guards Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Guards Witch
Firecracker Zap Tesla Witch Magic Archer
Guards Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Guards Witch
Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Tesla Guards Witch
Firecracker Tesla Witch Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Guards Witch Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Guards Witch
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Guards Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Guards Witch Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076