Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Skeleton Army
Tesla
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Tesla
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker
Tesla Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076