Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Electro Dragon
Lightning
Tombstone Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Earthquake Hog Rider Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Earthquake Mega Knight
Tombstone
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Firecracker Tombstone Earthquake Electro Dragon
Firecracker
Zap Tombstone Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Tombstone
Zap Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake
Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tombstone Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Tombstone
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Tombstone Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Tombstone Electro Dragon
Firecracker Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tombstone Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Tombstone Wizard Electro Dragon
Earthquake Zap Electro Dragon Mega Knight
Tombstone
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tombstone Earthquake Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Tombstone Mega Knight Zap Earthquake Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Tombstone Earthquake Electro Dragon
Tombstone Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Electro Dragon
Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Earthquake Wizard Firecracker Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap
Tombstone Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Dragon
Tombstone
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Tombstone Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Wizard Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Dragon
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Earthquake Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Earthquake Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Wizard
Zap Earthquake Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Zap Earthquake Tombstone Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076