Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Executioner Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Executioner
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Executioner
Fireball
Firecracker Tombstone Executioner
Poison
Firecracker Tombstone Executioner
Lightning
Tombstone Executioner Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Executioner Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Earthquake Tornado Executioner Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Tornado Executioner
Firecracker
Zap Earthquake Tornado
Tombstone
Earthquake
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Zap Executioner Electro Giant Firecracker Earthquake
Executioner
Tornado Zap
Electro Giant
Tornado Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Zap
Firecracker Tombstone Earthquake Tornado Executioner
Firecracker
Zap Tombstone Earthquake Tornado
Tombstone
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Zap Firecracker Tombstone Tornado
Tornado
Executioner Zap Firecracker Earthquake Electro Giant
Executioner
Tornado Zap
Electro Giant
Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Tombstone Executioner
Zap Firecracker Tombstone Executioner
Tornado Tombstone Executioner
Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Earthquake Tornado
Tornado Zap Firecracker Earthquake Executioner
Tornado Zap Firecracker Tombstone Executioner
Earthquake Zap Electro Giant
Tombstone Tornado
Tornado Firecracker
Executioner Zap Firecracker Tombstone Earthquake Tornado Electro Giant
Executioner Zap Firecracker Tornado
Tombstone Zap Earthquake
Executioner Zap Firecracker Tombstone Earthquake Tornado
Tombstone
Tornado Zap Electro Giant
Firecracker Tombstone Tornado Executioner
Tombstone Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Earthquake Tornado Executioner Firecracker Tombstone
Tornado
Firecracker Earthquake Executioner Electro Giant
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Electro Giant
Zap Firecracker Executioner
Tombstone Zap
Zap Tornado
Tombstone Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Zap Tornado
Tombstone
Zap Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone
Tombstone
Zap Tornado Electro Giant
Tombstone Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant
Tombstone Electro Giant Zap Firecracker Tornado Executioner
Executioner Zap Firecracker Earthquake Electro Giant
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Tornado Executioner
Earthquake
Earthquake Firecracker
Executioner Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Executioner Electro Giant Zap Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Earthquake Tornado
Zap Firecracker Tornado Executioner
Earthquake Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Executioner
Earthquake Tornado
Zap Firecracker Earthquake Executioner
Zap Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Executioner
Firecracker Zap Earthquake Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Earthquake
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Tombstone
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Earthquake Executioner
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Executioner
Zap Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076