Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tombstone Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Zap Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Tombstone Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076