Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Witch Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Witch The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Prince
Tombstone
Fireball
Zap The Log Magic Archer
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log
Zap Fireball Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Firecracker Tombstone Witch Prince The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Tombstone Prince
Tombstone
Zap Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Zap The Log Tombstone
Witch
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Prince Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Tombstone Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Witch Prince The Log
Witch Prince Tombstone
Witch Prince Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Witch Tombstone Prince
Firecracker Prince
Witch Zap Firecracker Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Prince Zap Fireball Witch The Log
Fireball Zap Firecracker Tombstone Witch Prince The Log Magic Archer
Tombstone Prince
Zap Fireball Prince The Log
Firecracker Tombstone Fireball Witch Prince
Tombstone Fireball Zap Firecracker Witch Prince The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer
Prince
Firecracker Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Witch Prince
Fireball Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Tombstone Zap Witch Prince The Log
Prince Zap Fireball The Log
Tombstone Witch Prince
Firecracker Fireball Zap Witch Magic Archer
Prince Tombstone Fireball Witch
Prince
Zap Firecracker Tombstone Fireball Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Tombstone
Tombstone Witch Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Witch Zap Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball The Log Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Prince The Log Magic Archer
Fireball Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Zap Tombstone Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Magic Archer
The Log Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076