Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tombstone Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tombstone Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider Lumberjack
Tombstone
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Hog Rider The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Tombstone
Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Zap Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Tombstone Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Tombstone The Log
Skeleton Army Lumberjack Tombstone
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Tombstone Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone The Log Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Firecracker Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Tombstone Zap Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Zap The Log Firecracker Tombstone Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Tombstone
Zap Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Zap Magic Archer
Skeleton Army Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Tombstone Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Zap Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076