Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Miner
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Skeleton Army Miner Valkyrie Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Valkyrie Golem
Firecracker
Zap Miner Valkyrie Golem
Tombstone
Valkyrie
Zap Firecracker
Skeleton Army
Golem
Zap Firecracker Golden Knight
Miner
Zap Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Golem Miner

Synergie w obronie 1 9

Zap
Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Miner Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Tombstone Skeleton Army Golden Knight
Tombstone
Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Zap
Skeleton Army
Zap Firecracker
Golem
Miner
Zap
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Tombstone
Zap Valkyrie Golden Knight
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone
Zap Firecracker
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone Golden Knight
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Zap
Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Zap Valkyrie Firecracker Tombstone
Valkyrie Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone
Zap Firecracker Valkyrie Miner
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Zap
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Zap Miner Golden Knight
Miner
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Miner Zap Valkyrie Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Miner Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Miner Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner Zap Golden Knight
Zap Miner Golden Knight
Miner Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Miner
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Tombstone Skeleton Army
Zap Firecracker
Miner Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076