Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess
The Log
Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Witch Princess
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tornado Princess Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Zap Tornado P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Witch The Log Princess

Synergie w obronie 4 20

Zap
Mega Knight Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Firecracker
The Log Zap Tornado P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
Witch
Zap Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Tornado Witch Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Tornado The Log Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Witch Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Tornado The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Tornado Witch The Log
Zap Tornado Witch The Log Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Witch Princess
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Witch Princess
Firecracker Tornado Witch The Log Princess
The Log Zap Firecracker Tornado Princess
The Log Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado The Log Princess
Zap Firecracker Tornado Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado Princess
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Tornado The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Tornado Witch Princess
Zap Tornado Witch The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado Witch Princess
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Firecracker Tornado Witch Princess
The Log
Firecracker Princess Mega Knight
The Log Zap Firecracker Princess
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Witch The Log Princess
Firecracker Zap Tornado Witch Princess
Zap Firecracker Tornado Witch The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076