Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess
Poison
Firecracker Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Princess Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tornado Princess

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Electro Dragon Princess
Princess
Zap Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Tornado Bowler Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Princess
Bowler Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Firecracker Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon
Bowler Mega Knight Zap Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Bowler Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Tornado Bowler Princess
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Princess
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Bowler Princess
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Bowler Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Bowler Princess
Zap Tornado Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Firecracker
Bowler
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bowler Princess
Zap Electro Dragon Princess
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Bowler Princess
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Princess
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Bowler Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076