Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076