Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Zap Firecracker Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Firecracker Lumberjack
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Zap Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Zap
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Firecracker
Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Lumberjack Goblinstein
Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Zap The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Firecracker Goblinstein Zap
Dark Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Goblinstein Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack Goblinstein
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Goblinstein
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblinstein
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Dark Prince Goblinstein
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076