Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Zap Prince Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Healer Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Battle Healer Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 23

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Battle Healer Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Battle Healer Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Zap Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Battle Healer Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Battle Healer The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince Zap Valkyrie Battle Healer The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Firecracker Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Battle Healer Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Battle Healer Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Battle Healer Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Battle Healer The Log Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Prince Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076