Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Elixir Collector Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower
Elixir Collector
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker
Lightning
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 7

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elixir Collector
Goblin Barrel
Lightning
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Firecracker Bomb Tower
Lightning Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomb Tower Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lightning
Zap Valkyrie Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Zap Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Zap Lightning Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Zap Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Zap Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076