Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Ghost
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Rage Witch
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Royal Ghost
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Zap Firecracker Royal Ghost
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Zap Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076